BoostlyVad vi görVad vi har gjortVilka vi är
Jobba hos ossKunskapsbank
Logga in till Sidekick Portal
Guide7 min

Mallar för Teams och SharePoint: så bygger ni dem rätt

Anthony Kvarngård-Eriksson

Anthony Kvarngård-Eriksson

VD & Grundare

En bra mall avgör namnet, strukturen, reglerna och livslängden för varje ny samarbetsyta, och ingen behöver tänka på det. Så bygger ni mallar för team, sajter och paket, steg för steg.

Teams har inbyggda mallar, och de är en bra början: ett projektteam med några kanaler, en mall för onboarding. Men en mall som bara bestämmer kanalerna löser bara en del av problemet. Det som gör ytor svåra att hitta och svåra att städa är namnet, ägaren, gästerna och att ingen bestämt när ytan ska ta slut.

En mall som håller bestämmer allt det på en gång.

En mall i fem lager

01TypTeam, sajt, plan
02NamnPrefix och regler
03StrukturKanaler och mappar
04ReglerGäster och delning
05LivslängdFörfall och granskning

Typ

Börja med vad ytan ska vara. Ett team för samarbete med chatt och kanaler, en kommunikationssajt för att publicera, en plan för uppgifter, en community för bred diskussion, eller ett paket där flera skapas tillsammans med samma namn.

Namn

Ett prefix per mall, som PRJ, KUND eller AVD, följt av ett namn användaren väljer. Sätt en minsta och största längd, så att "x" och tvåradiga namn inte kommer igenom. Prefixet ska sättas av mallen, inte skrivas av användaren.

Struktur

Kanalerna och mapparna som alla ytor av den typen ska ha. Håll det kort: tre eller fyra kanaler, och mappar som speglar arbetet, till exempel Avtal, Leveranser och Möten. Ju fler som är lika, desto lättare att hitta.

Regler

Ska ytan vara privat? Får gäster bjudas in, och i så fall efter godkännande? Får filer delas utanför organisationen? Standarden ska vara den strikta, och mallen öppnar upp där typen kräver det.

Livslängd

Har ytan ett slut, som ett projekt, får den ett förfallodatum som går att förlänga. Har den inte det, som en avdelning, får den ändå en granskning med jämna mellanrum. En yta som aldrig upphör ska vara ett beslut, inte något som bara blev.

Tre exempel

MallTypPrefixGästerLivslängd
ProjektteamTeamPRJNej1 år, kan förlängas
KundprojektPaket: team, sajt, planKUNDEfter godkännande180 dagar, kan förlängas
AvdelningssajtKommunikationssajtAVDNejGranskas var 90:e dag

Ändra mallen utan att ändra det som finns

Mallar förändras. När ni lägger till en kanal ska det gälla nästa yta, inte flytta om i de som redan används. Annars blir varje mallförändring en störning för alla som jobbar i ytorna.

I TeamGenerator sitter allt det här i mallhanteraren: typ, kategori, prefix, kanaler, mappar, gästregler, extern delning, godkännande och livslängd. Användaren ser mallens kanaler, mappar och spelregler bredvid beställningen, så att det aldrig är en överraskning vad ytan får. Varför mallar fungerar bättre än att stänga av står i ordning och reda i Teams.

Vanliga frågor

Vad ska en mall för Teams innehålla?

Typ av yta, namnstandard med prefix, kanaler och mappar, regler för gäster och extern delning, om ytan kräver godkännande och hur länge den ska leva.

Hur många kanaler ska ett team ha från start?

Tre eller fyra. Fler kanaler från start gör det svårare att veta var saker ska ligga, och användarna kan lägga till fler när behovet finns.

Kan en mall skapa både ett team och en SharePoint-sajt?

Ett team har alltid en SharePoint-sajt bakom sig. En mall kan dessutom skapa ett paket med team, separata sajter och planer, med samma namn överallt.

Vad händer med befintliga team när mallen ändras?

Inget, om mallen är byggd rätt. Ändringen gäller nästa yta som skapas, så att ingen får sin yta omflyttad mitt i arbetet.

TeamsSharePointDigital arbetsplatsMicrosoft 365
Skapad med AI

Om artikeln

Denna artikel är framtagen delvis med hjälp av AI (Anthropic Claude) och kan därför innehålla felaktigheter eller generaliseringar. Innehållet är granskat av en människa innan publicering, men vi rekommenderar att du verifierar viktig information innan du fattar beslut baserat på den.